Global Conquest
Le grandi potenze si contendono il dominio globale. Dispiegamento truppe, attacchi con dadi 3 contro 2, alleanze e tradimenti. Solo un supremo comandante dominerà i 42 territori.
“Anno 1938. Le grandi potenze si contendono il dominio globale — alleanze fragili, frontiere sanguinanti, eserciti che si spostano di notte. La guerra non è iniziata: è sempre stata qui. Chi comanda le armate di sei nazioni, chi conosce il momento esatto in cui stringere un patto e quando tradirlo — solo quello diventerà il Supremo Comandante.”
Ordine di Battaglia
Scegli la tua fazione — ognuna con tratti unici e stili di gioco distinti:
Le nazioni democratiche unite per resistere all'espansionismo. La loro forza sta nell'unione.
Un'entità militare monolitica guidata da un Imperatore inflessibile. Ogni territorio è destinato ad essere suo.
Fondata sul commercio e sulla diplomazia, la Repubblica produce rinforzi a ritmo costante.
Combattono dai margini del mondo contro qualsiasi potere consolidato. Imprevedibili e letali.
Un'alleanza di stati indipendenti che agisce con un'unica voce. I loro patti valgono oro.
Piccole ma straordinariamente resistenti. Ogni città-stato è una fortezza che non cede mai.
Regole del Gioco
Dispiegamento Truppe
All'inizio di ogni turno ricevi rinforzi in base ai territori controllati (1 ogni 3 territori, minimo 3) più eventuali bonus per continent interi. Posiziona le armate strategicamente nei punti chiave della mappa mondiale.
Fase di Attacco — 3v2 Dadi
Attacca i territori nemici confinanti. L'attaccante lancia fino a 3 dadi, il difensore fino a 2. Si confrontano i valori più alti — pareggio favorisce il difensore. Attacca fino a quando vuoi o conquisti il territorio.
Spostamento Strategico
Dopo la fase d'attacco puoi spostare liberamente le truppe tra territori connessi una volta per turno. Usa questa fase per consolidare le difese o preparare la prossima offensiva.
Rinforzi per Territori
Controllare interi continenti ti dà rinforzi extra fissi ogni turno: es. Europe +5, Asia +7, Africa +3. La lotta per il controllo continentale è spesso la chiave della vittoria finale.
Carte Territorio
Conquistare almeno un territorio per turno ti dà una carta. Tre carte dello stesso tipo o una di ogni tipo si scambiano con rinforzi bonus — cruciali nelle fasi avanzate della partita.
Condizione di Vittoria
Vinci quando controlli tutti i 42 territori della mappa mondiale, oppure quando elimini tutti gli avversari. La diplomazia è un'arma potente quanto i dadi — alleati oggi, nemici domani.
Missioni di Guerra
Operazione Nordica — conquista tutti i territori scandinavi
Assicurati il controllo completo della penisola scandinava: Norvegia, Svezia e Danimarca in un unico turno di conquista. Il Nordico chi lo conquista lo tiene — ma è costoso da difendere.
Blitzkrieg — conquista 5 territori in un singolo turno
Lancia una serie di attacchi fulminei e conquista 5 territori nemici diversi nella stessa fase d'attacco. Richiede un'armata schiacciante e una posizione geografica favorevole.
Alleanza Segreta — mantieni per 3 turni poi tradisci
Stringi un patto di non aggressione con un avversario, mantienilo per 3 turni interi accumulando forze, poi attacca con tutto ciò che hai. Il tradimento più calcolato vale doppio.
Consigli del Supremo Comandante
I bonus continentali sono la fonte più stabile di rinforzi. Punta a controllare un continente piccolo (Australia, America del Sud) prima di espanderti — garantisce risorse sicure ogni turno.
Conquistare velocemente è pericoloso: lasci i territori vulnerabili. Avanza in modo che ogni territorio conquistato sia difendibile con almeno 3-4 truppe prima di andare oltre.
Non aspettare troppo a scambiare le carte territorio: i bonus aumentano ogni volta che qualcuno scambia. Scambia presto se hai 3 carte valide — aspetta solo se hai bisogno di un territorio specifico.